sábado, 16 de abril de 2011

Prototipaje en el Lasker

Dentro de la propuesta para el SIR, se realizó una serie de conversaciones con los jugadores del club de ajedrez Lasker donde se les conto acerca del sistema propuesto y sus respuestas fueron muy positivas. A los jugadores les interesa profundamente poder intercambiar conocimiento jugando y conociendo personas que estan realizando actualmente la misma actividad que ellos dentro de otro club. Se descubrió que hay una gran motivación por mostrar que su club es uno de los mejores de la ciudad y si existe un sistema donde lo puedan demostrar es aún más llamativo para ellos.
Por medio de esta encuesta que sirvió como prototipaje, se determinó que finalmente el SIR puede funcionar dentro de los clubes de ocio como lo son los de billar o ajedrez dentro de la ciudad.

martes, 12 de abril de 2011

Que Viva El Rey!

Un club dentro de un club


A partir del concepto RECONOSER, surgió la idea de crear un espacio donde los adultos mayores pudieran ser reconocidos frente a otros por sus capitales personales, aumentarlos por medio de la interacción con otras personas y ser y tener un papel importante en la sociedad actual en la cual hoy en día han sido un poco relegados.
 Mi propuesta se llama Un club dentro de un club, este es un club donde se compila la información de los capitales de los usuarios y dentro de él pueden encontrar personas con intereses afines para compartir y aprender.
 La información es recopilada en los principales clubes que incluyen adultos mayores ya sean deportivos o recreacionales para conformar un club virtual. Todos los adultos mayores que actualmente hacen parte de un club y que voluntariamente quieren intercambiar sus capitales con otras personas pueden hacer parte de este nuevo club.
En el sistema, se pueden concretar citas para encontrarse con personas que tengan sus mismos intereses para compartir e intercambiar conocimiento.
El siguiente paso fue comenzar a hacer un prototipado para lo cual hice unas encuestas e investigaciones con respecto al tema tecnológico dentro de los adultos mayores y para eso me plantee un objetivo general: Intercambiar conocimiento utilizando herramientas tecnológicas para el acercamiento entre adultos mayores, y los siguientes objetivos específicos.
a.       Disminuir la brecha digital entre generaciones promoviendo el uso de herramientas tecnológicas.
b.      Identificar los medios tecnológicos actuales más fáciles de utilizar para los adultos mayores.
c.       Definir la información necesaria para realizar un intercambio efectivo de la misma.
Lo primero fue acercarme de nuevo al club Lasker e investigar realmente qué capacidades y qué acercamiento tenían los adultos mayores de este club a las herramientas tecnológicas. Después de indagar descubrí que cerca del 63% de los usuarios tenían una cuenta de correo, y el 70% tenían acceso a internet en sus casas.
En un artículo publicado por EL ESPECTADOR el 2 de Septiembre del 2008, se publicó que el 30% de los colombianos tienen acceso a un computador y el 17% a internet, comentando el aumento progresivo cada año. En otro artículo en el Dallas News el 13 de Octubre de 2009 se mostraba el aumento progresivo de uso de computadores entre adultos mayores de 70 a 75 años pues en el 2005 era el 26% y en el 2009 el 45% dentro de los americanos.
El siguiente paso fue probar dentro de algunos adultos mayores que dispositivos tecnológicos les quedaban más fáciles de manejar, como celulares, dispositivos táctiles y computadores. 


 Los resultados llevaron a concluir que los celulares son los dispositivos más dificiles de manejar para los adultos mayores, luego los computadores que son los mas familiares para ellos y hubo una facil interacción con los dispositivos táctiles por su control inmediato entre el usuario y el dispositivo. 

A partir de esto se concluye que el mejor dispositivo para utilizar es el computador pues es al que más acceso tienen y de cierta manera les queda más fácil de manejar. La secuencia de uso determinada fue la siguiente:

1. El usuario hace una suscripción gratuita al club virtual.
2. Hace un “curso” rápido online de manejo del club.
3. Crea su perfil según sus gustos y habilidades, excluyendo datos de edad.
4. El sistema le invita a conocer personas con intereses afin a los del usuario.
5. Los usuarios se encuentran para intercambiar sus capitales.
6. En el club se dejan comentarios de retroalimentación y opinion acerca de la experiencia.

Los beneficios principales son los siguientes:
- El adulto mayor es RECONOCIDO por lo que ES como persona.
- Se integra a la sociedad al utilizar herramientas tecnológicas.
- Tiene la posibilidad de ser una persona activa intelectualmente.

lunes, 11 de abril de 2011

propuesta Sala de espera Que viva el rey

Exploración individual

en las ultimas tres semanas estuvimos haciendo trabajo individual en el que exploramos las posibilidades de llevar el concepto de RECONOSER (Ser, Conocer, Reconocer) a otras situaciones o comunidades de la tercera edad. 
por mi parte indague en la posibilidad de llevar este concepto a las salas de espera de clínicas y consultorios 
por varias razones:
son sitios con potencial de intercambio de capitales pero que no son explotados además son sitios que frecuentan este tipo de personas y en los que sus capitales no son tomados en cuenta además de ser aburridos y estresantes.
para ello me di a la tarea de indagar en aquellos sitios hablar con las personas que lo frecuentan de la tercera edad y hasta jugar si me lo permitían, a modo de prototipaje lleve dos juegos de mesa ajedrez y Domino la gente se inclino mas por el domino es mucho mas rápido y fácil de jugar para la mayoría de las personas  

con esto pude corroborar varias cosas: 

La mayoría de las personas de la tercera edad son mujeres las que acuden a citas
medicas aun así son menos dadas a los juegos de mesa y la mayoría prefiere
esperar viendo tv o leer libros
Los hombres son pocos no concurren los centros médicos pero en cambio son mas abiertos y dados a los juegos
pese a que fue un poco difícil interactuar con ellos jugando la mayoría de los
entrevistados saben muy poco o muy básico jugar ajedrez en cambio prefieren juegos mas sencillos como domino o parques
se noto un cambio de estado anímico a las pocas personas que jugaron ajedrez
salían un poco mas activas anímicamente

esto me llevo a varias conclusiones 

las dinamicas de juego ayudan a hacer mas llevadero la espera además de que las personas se mantienen con mayor disposicion y al final resultan con un estdo de animo mas activo lo que me lleva a pensar en que una dinámica interactiva puede llevar a la apropiacion del ser y del conocer y reconocer puesto que a la vez que se juega también se conversa y mientras estuve jugando con varias personas ellas me preguntaban sobre mi vida lo que hacia y también ellos me contaban sus vivencias e historias de vida el juego se convierte en una herramienta poderosa de relacionarse de un modo de romper el hielo en las conversaciones entre gente desconocida.