jueves, 26 de mayo de 2011

render final (sala de espera)











Sala de espera que viva el rey!! Prototipo de interfaz


Sala de espera (desarrollo de investigación)

Proceso creativo del campo - concepto a la idea, investigación de materiales plataformas etc..

Sala de espera

























trabajo previo de la idea inicial al prototipado - conclusiones y  la propuesta

Proyecto Ensamble


Todos los seres humanos nacemos con habilidades únicas que desarrollamos a lo largo de nuestras vidas y por las cuales dejamos una huella irremplazable en la comunidad a la que pertenecemos.
El sentirse parte de algo es lo que nos motiva a sobrepasar los límites de lo cotidiano y predecible, pero a medida que el tiempo avanza algunas de nuestras capacidades van perdiendo su eficacia, aislándonos poco a poco de nuestras rutinas, de nuestros sueños e ideales, y no es por la falta de compromiso y entrega, sino que equivocadamente esa sociedad a la que pertenecemos y la que ayudamos nos relega poco a poco al olvido.
El proyecto ensamble brinda la oportunidad a los adultos mayores de continuar siendo productivos y útiles, entendiendo sus necesidades y aprovechando sus habilidades adquiridas a través de sus experiencias. A lo largo de este manual veremos el reflejo del trabajo de investigación desde el cual partimos para el desarrollo de nuestra propuesta. 

OBJETIVO GENERAL
Congregar adultos mayores en el espacio
público para generar microcomunidades
donde puedan intervenir diferentes tipos
de personas.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

- Incluir al adulto mayor dentro de la totalidad de una
sociedad activa.
- Que el adulto mayor pueda disfrutar y compartir las
habilidades personales con otros miembros de la microcomunidad.
- Promover las actividades recreativas como elemento
de integración dentro de los adultos mayores.
- Generar microcomunidades autosostenibles.

QUE ES?

PROYECTO ENSAMBLE, es una estrategia de diseño, que a traves de
un evento itinerante pretende el reconocimiento del adulto mayor
frente a sus capacidades dentro de actividades productivas.
El fi n último de esta idea es que los adultos mayores sean personas
más activas dentro de la sociedad, que se sientan todavia útiles y que
puedan compartir sus experiencias de vida con los otros de su misma
edad.
Para lograr estos objetivos se desarrollan actividades lúdicas, pues
es mediante el juego que los adultos mayores pueden aumentar sus
capitales de manera equitativa y sin discriminación.

La marca surge de la idea de unir vidas: ensamblar comunidades
mediante el juego. Las letras AM son las iniciales de adultos mayores,
pues no sólo es cualquier comunidad, sino una que le pueda dar a
esta población el reconocimineto que deben tener.

LOGISTICA DE ACTIVIDADES

LOGOS



DESARROLLO FISICO


DESARROLLO MOTRIZ


DESARROLLO INTELECTUAL



SISTEMA DE INFORMACION



SECUANCIA DE USO
EL CAMION

QUIENES?

DONDE?

CUANDO?

BENEFICIOS



sábado, 16 de abril de 2011

Prototipaje en el Lasker

Dentro de la propuesta para el SIR, se realizó una serie de conversaciones con los jugadores del club de ajedrez Lasker donde se les conto acerca del sistema propuesto y sus respuestas fueron muy positivas. A los jugadores les interesa profundamente poder intercambiar conocimiento jugando y conociendo personas que estan realizando actualmente la misma actividad que ellos dentro de otro club. Se descubrió que hay una gran motivación por mostrar que su club es uno de los mejores de la ciudad y si existe un sistema donde lo puedan demostrar es aún más llamativo para ellos.
Por medio de esta encuesta que sirvió como prototipaje, se determinó que finalmente el SIR puede funcionar dentro de los clubes de ocio como lo son los de billar o ajedrez dentro de la ciudad.